تاریخچه انواع صفحه نمایش (مانیتورها) تا به امروز
تاریخچه مانیتورها؛ از CRT تا OLED و Mini-LED
مانیتور یکی از مهمترین اجزای هر رایانه و در واقع پنجرهای است که اطلاعات پردازششده توسط کامپیوتر را به کاربر نشان میدهد. شاید امروزه دیدن یک نمایشگر باریک 4K یا OLED با نرخ تازهسازی 240 هرتز کاملاً عادی به نظر برسد، اما رسیدن به چنین فناوریای نتیجه بیش از یک قرن تحقیق و پیشرفت در زمینه لامپهای خلأ، الکترونیک، کریستال مایع، نیمهرساناها و فناوریهای نوردهی بوده است.
مانیتورهای امروزی از نمایشگرهای بزرگ و سنگین CRT فاصله بسیار زیادی گرفتهاند؛ اما بسیاری از فناوریهای پایهای نمایش تصویر، از جمله مفهوم پیکسل، نرخ تازهسازی و تفکیکپذیری، ریشه در همان نسلهای قدیمی دارند.
در این مقاله با تاریخچه مانیتورها و مهمترین نسلهای نمایشگر کامپیوتری آشنا میشویم و بررسی میکنیم که هر فناوری چگونه به نسل بعدی راه را باز کرد.
تاریخچه مانیتور از کجا شروع شد؟
پیش از آنکه رایانههای شخصی و مانیتورهای امروزی به وجود بیایند، نمایش اطلاعات الکترونیکی عمدتاً به وسیله تجهیزات تخصصی انجام میشد.
یکی از مهمترین فناوریهای پایه در این مسیر، لوله اشعه کاتدی یا CRT بود. کارل فردیناند براون در سال 1897 یک لوله اشعه کاتدی را توسعه داد که بعدها اساس بسیاری از تجهیزات نمایش تصویر، اسیلوسکوپها و تلویزیونها شد.
در ادامه، فناوری CRT از آزمایشگاهها و تجهیزات علمی وارد سیستمهای نظامی، صنعتی، دانشگاهی و سپس رایانههای عمومی شد.
1. مانیتور CRT؛ آغاز عصر نمایشگرهای کامپیوتری
CRT مخفف عبارت:
Cathode Ray Tube
به معنی «لوله اشعه کاتدی» است.
نمایشگرهای CRT همان مانیتورهای بزرگ و سنگینی هستند که قسمت پشتی آنها عمق زیادی داشت. درون این مانیتورها یک لوله خلأ بزرگ قرار داشت که با استفاده از پرتو الکترونی تصویر را روی صفحه فسفری ایجاد میکرد.
در این فناوری، پرتو الکترونی به نقاط مختلف صفحه برخورد میکرد و باعث روشن شدن فسفر موجود در سطح داخلی نمایشگر میشد.
مانیتور CRT چگونه تصویر ایجاد میکرد؟
به زبان ساده:
- تفنگ الکترونی در پشت لوله قرار داشت.
- پرتو الکترونی به سمت صفحه شلیک میشد.
- میدانهای مغناطیسی مسیر پرتو را کنترل میکردند.
- پرتو به نقاط مختلف صفحه برخورد میکرد.
- فسفر موجود روی صفحه روشن میشد.
- با تغییر شدت و محل برخورد پرتو، تصویر ساخته میشد.
در مدلهای رنگی، سه پرتو الکترونی برای رنگهای اصلی قرمز، سبز و آبی (RGB) استفاده میشد.
مزایای CRT
- زمان پاسخ بسیار سریع
- امکان نمایش حرکت روان
- عملکرد مناسب در رزولوشنهای مختلف
- قیمت نسبتاً مناسب در دوران اوج تولید
- رنگ و کنتراست قابل قبول برای فناوری زمان خود
معایب CRT
- وزن بسیار زیاد
- عمق زیاد بدنه
- مصرف انرژی بالا
- تولید گرمای بیشتر
- اشغال فضای زیاد روی میز
- امکان ایجاد لرزش تصویر در نرخ تازهسازی پایین
به همین دلیل، با ظهور نمایشگرهای تخت، CRT بهتدریج بازار را از دست داد.
2. مانیتورهای تکرنگ یا Monochrome
یکی از نسلهای اولیه نمایشگرهای کامپیوتری، مانیتورهای Monochrome یا تکرنگ بودند.
در این نمایشگرها برخلاف مانیتورهای رنگی امروزی، تصویر با چندین میلیون رنگ نمایش داده نمیشد.
رنگ رایج صفحه معمولاً سبز یا کهربایی بود و پسزمینه نیز تیره دیده میشد.
این مانیتورها بیشتر برای:
- نمایش متن
- برنامهنویسی
- سیستمهای اداری
- ترمینالهای کامپیوتری
- سیستمهای دانشگاهی
- کاربردهای نظامی و صنعتی
استفاده میشدند.
چرا رنگ سبز؟
فسفرهای مختلفی برای CRT وجود داشتند و فسفر سبز در بسیاری از تجهیزات اولیه کاربرد داشت. علاوه بر این، نمایش متن سبز روی زمینه تیره برای کاربردهای ترمینالی بسیار رایج بود.
در این دوره، مهمترین مسئله این نبود که تصویر چقدر زیبا باشد؛ بلکه نمایش واضح اطلاعات اهمیت داشت.
3. CGA؛ ورود رنگ به دنیای رایانههای شخصی
با گسترش رایانههای شخصی، نیاز به نمایش تصاویر رنگی بیشتر شد.
یکی از نقاط مهم در این مسیر، معرفی CGA یا Color Graphics Adapter توسط IBM در سال 1981 بود.
CGA امکان نمایش گرافیک رنگی را در رایانههای شخصی فراهم کرد و نسبت به مانیتورهای تکرنگ تحول مهمی محسوب میشد.
البته امکانات CGA با استانداردهای امروزی بسیار محدود بود.
برای مثال، IBM برای CGA حالتهایی مانند 640×200 با دو رنگ را مستند کرده بود.
ویژگیهای CGA
- نمایش رنگی
- مناسب برای نرمافزارهای گرافیکی اولیه
- استفاده در رایانههای شخصی IBM
- وضوح بسیار پایین در مقایسه با استانداردهای امروزی
با وجود محدودیتها، CGA یک قدم مهم در مسیر تبدیل رایانه از یک ابزار متنی به یک سیستم گرافیکی بود.
4. EGA؛ افزایش کیفیت و تعداد رنگها
پس از CGA، فناوری EGA یا Enhanced Graphics Adapter معرفی شد.
EGA کیفیت تصویر و امکانات گرافیکی بیشتری نسبت به CGA ارائه میداد.
در برخی حالتها، EGA میتوانست به وضوح 640×350 با 16 رنگ برسد.
این افزایش وضوح و رنگ باعث شد نرمافزارهای گرافیکی، بازیها و رابطهای کاربری جذابتر شوند.
تفاوت CGA و EGA
| ویژگی | CGA | EGA |
|---|---|---|
| نسل | قدیمیتر | نسل بعد |
| رنگ | محدود | بیشتر |
| گرافیک | ساده | پیشرفتهتر |
| کاربرد | رایانههای اولیه | نرمافزار و بازیهای گرافیکی بیشتر |
5. VGA؛ استانداردی که سالها ماندگار شد
در سال 1987، IBM استاندارد VGA یا Video Graphics Array را همراه خانواده رایانههای PS/2 معرفی کرد.
VGA یکی از مهمترین نقاط عطف تاریخ نمایشگرهای کامپیوتری بود.
یک نکته مهم درباره VGA این است که عبارت «640×480 با 256 رنگ» درباره حالت کلاسیک VGA دقیق نیست.
VGA میتوانست:
- 640×480 با 16 رنگ
- 320×200 با 256 رنگ
را ارائه کند.
استاندارد VGA بعدها آنقدر فراگیر شد که نام VGA حتی برای بسیاری از نمایشگرها و رابطهای تصویری بعدی نیز بهعنوان یک اصطلاح عمومی استفاده شد.
6. مانیتورهای رنگی CRT؛ دوران طلایی نمایشگرهای بزرگ
در دهه 1990، مانیتورهای رنگی CRT به یکی از رایجترین تجهیزات رایانههای خانگی و اداری تبدیل شدند.
صفحههایی با اندازههایی مانند:
- 14 اینچ
- 15 اینچ
- 17 اینچ
- 19 اینچ
- 21 اینچ
در بازار دیده میشدند.
با افزایش قدرت کارتهای گرافیک، وضوحهای بالاتری مانند:
- 800×600
- 1024×768
- 1280×1024
رایج شدند.
در همین دوران، بازیهای رایانهای، نرمافزارهای گرافیکی و سیستمعاملهای دارای رابط گرافیکی باعث شدند کیفیت نمایشگر اهمیت بیشتری پیدا کند.
7. LCD؛ انقلاب نمایشگرهای تخت
مرحله بعدی تحول، ورود LCD یا:
Liquid Crystal Display
بود.
برخلاف CRT، نمایشگر LCD از یک لوله بزرگ و تفنگ الکترونی استفاده نمیکند. این فناوری از کریستالهای مایع برای کنترل عبور نور استفاده میکند.
LCD به خودی خود نور تولید نمیکند و به یک منبع نور پسزمینه نیاز دارد. نور پسزمینه از میان ساختار پنل عبور کرده و کریستالهای مایع میزان عبور نور را کنترل میکنند.
چرا LCD مهم بود؟
مهمترین مزیت LCD، حذف بخش حجیم پشت مانیتور بود.
در نتیجه:
- مانیتور بسیار باریکتر شد.
- وزن کاهش یافت.
- فضای کمتری روی میز اشغال شد.
- مصرف انرژی کاهش پیدا کرد.
- صفحه نمایش کاملاً تخت شد.
با پیشرفت تولید انبوه و کاهش قیمت پنلها، LCD به تدریج جای CRT را در رایانههای خانگی و اداری گرفت.
8. TN؛ اولین نسلهای محبوب LCD
یکی از فناوریهای مهم پنلهای LCD، TN یا Twisted Nematic بود.
TN به دلیل ساختار سادهتر و امکان دستیابی به زمان پاسخ مناسب، برای سالها در مانیتورها و لپتاپها بسیار رایج بود.
مزایای TN
- زمان پاسخ سریع
- مناسب برای بازی
- قیمت پایینتر
- امکان تولید با نرخ تازهسازی بالا
معایب TN
- زاویه دید محدودتر
- کیفیت رنگ پایینتر نسبت به برخی پنلهای پیشرفتهتر
- کنتراست و عمق رنگ معمولاً ضعیفتر از بهترین پنلهای IPS و VA
به همین دلیل TN برای بسیاری از کاربران عمومی جای خود را به فناوریهای جدیدتر داد، اگرچه هنوز در برخی محصولات خاص دیده میشود.
9. IPS؛ تمرکز بر رنگ و زاویه دید
فناوری IPS یا In-Plane Switching یکی از مهمترین پیشرفتهای پنل LCD بود.
Hitachi در سال 1995 فناوری IPS را معرفی کرد و نخستین محصولات مبتنی بر IPS در سال 1996 وارد کاربرد تجاری شدند.
هدف اصلی IPS، بهبود زاویه دید و بازتولید رنگ بود.
در IPS، نحوه حرکت مولکولهای کریستال مایع متفاوت است و این ساختار امکان دستیابی به زاویه دید وسیعتر و عملکرد رنگی بهتر را فراهم میکند.
مزایای IPS
- زاویه دید وسیع
- رنگهای دقیقتر
- مناسب برای طراحی گرافیک
- مناسب برای ویرایش عکس و ویدئو
- مناسب برای استفاده حرفهای
معایب
- در برخی نسلها زمان پاسخ بالاتر از سریعترین TNها
- کنتراست معمولاً پایینتر از VA
- امکان مشاهده IPS Glow در برخی پنلها
10. VA؛ تمرکز بر کنتراست
VA یا Vertical Alignment یکی دیگر از خانوادههای مهم پنل LCD است.
VA را میتوان از نظر ویژگیها تا حدی بین TN و IPS در نظر گرفت.
مهمترین نقطه قوت VA معمولاً کنتراست بالاتر و نمایش بهتر رنگ مشکی نسبت به بسیاری از پنلهای IPS است.
به همین دلیل VA در:
- فیلم و سریال
- بازی
- مانیتورهای بزرگ
- نمایشگرهای خمیده
کاربرد زیادی پیدا کرده است.
11. LED؛ آیا LED یک نوع مانیتور جداگانه است؟
در بازار معمولاً عبارتهایی مانند «مانیتور LED» را میبینیم؛ اما از نظر فنی، بیشتر مانیتورهایی که با نام LED فروخته میشوند، همچنان LCD هستند.
تفاوت اصلی در منبع نور پسزمینه است.
در نسل قدیمی LCD، نور پسزمینه معمولاً با CCFL تأمین میشد.
بعدها LED جایگزین این منابع نور شد.
بنابراین:
LCD + LED Backlight = همان چیزی که در بازار به عنوان مانیتور LED شناخته میشود.
LED امکان ساخت نمایشگرهای باریکتر و روشنتر را فراهم کرد و به تدریج به منبع نور اصلی بسیاری از LCDها تبدیل شد.
12. Full HD؛ ورود به عصر وضوح بالا
یکی از نقاط عطف بعدی، فراگیر شدن رزولوشن 1920×1080 یا Full HD بود.
Full HD نسبت به وضوحهای قدیمی مانند 1024×768 و 1280×1024 فضای تصویری بسیار بیشتری در اختیار کاربر قرار میداد.
این رزولوشن برای:
- فیلم
- بازی
- اینترنت
- طراحی
- کارهای اداری
به استاندارد بسیار رایجی تبدیل شد.
13. 2K و QHD؛ افزایش تراکم پیکسلی
پس از Full HD، رزولوشنهای بالاتر مانند 2560×1440 یا QHD گسترش یافتند.
این وضوح در مانیتورهای حرفهای و گیمینگ محبوب شد، زیرا نسبت به Full HD جزئیات بیشتری ارائه میکند، اما فشار پردازشی آن معمولاً از 4K کمتر است.
امروزه QHD یکی از رزولوشنهای مهم در بازار مانیتورهای گیمینگ و حرفهای محسوب میشود.
14. 4K؛ چهار برابر شدن تعداد پیکسلها نسبت به Full HD
رزولوشن رایج 4K UHD برابر است با:
3840×2160
این وضوح در مجموع حدود 8.3 میلیون پیکسل دارد؛ در حالی که Full HD حدود 2.1 میلیون پیکسل دارد.
به همین دلیل، 4K میتواند جزئیات بسیار بیشتری نمایش دهد.
کاربردهای رایج 4K
- طراحی گرافیک
- تدوین ویدئو
- عکاسی
- تولید محتوا
- بازی
- تماشای فیلم
- مانیتورهای حرفهای
15. نرخ تازهسازی؛ از 60 هرتز تا 240 هرتز و بیشتر
در کنار رزولوشن، مشخصه مهم دیگری به نام Refresh Rate وجود دارد.
نرخ تازهسازی با واحد هرتز یا Hz بیان میشود و نشان میدهد نمایشگر در هر ثانیه چند بار تصویر را بهروزرسانی میکند.
برای مثال:
60Hz یعنی نمایشگر میتواند تا 60 بار در ثانیه تصویر را تازهسازی کند.
مانیتورهای گیمینگ امروزی ممکن است نرخهایی مانند:
- 120Hz
- 144Hz
- 165Hz
- 240Hz
- 360Hz
- 500Hz و بالاتر
داشته باشند.
افزایش نرخ تازهسازی بهخصوص در بازیهای سریع میتواند حرکت را روانتر کند.
16. مانیتورهای Curved؛ نمایشگرهای خمیده
بعد از افزایش اندازه نمایشگرها، طراحی صفحههای خمیده نیز محبوب شد.
در مانیتورهای Curved لبههای صفحه کمی به سمت کاربر خم میشوند.
هدف اصلی این طراحی ایجاد تجربهای فراگیرتر، بهخصوص در نمایشگرهای عریض و فوقعریض است.
این نوع مانیتورها بیشتر در:
- بازی
- شبیهسازهای رانندگی
- تدوین
- کارهای چندپنجرهای
دیده میشوند.
17. Ultrawide؛ فضای بیشتر برای کار
مانیتورهای Ultrawide نسبت تصویر عریضتری نسبت به نمایشگرهای معمولی دارند.
برای مثال، نمایشگرهای 21:9 و مدلهای عریضتر امکان قرار دادن چند پنجره کنار یکدیگر را فراهم میکنند.
این ویژگی برای کاربرانی که همزمان با چند نرمافزار کار میکنند بسیار کاربردی است.
18. HDR؛ فقط افزایش رزولوشن نیست
در نسلهای جدید نمایشگر، کیفیت تصویر فقط به تعداد پیکسلها محدود نمیشود.
HDR یا High Dynamic Range امکان نمایش محدوده گستردهتری از روشنایی و رنگ را فراهم میکند.
در یک نمایشگر HDR مناسب، قسمتهای بسیار روشن و بسیار تاریک تصویر میتوانند جزئیات بیشتری داشته باشند.
اما برای تجربه واقعی HDR، تنها درج عبارت HDR روی جعبه کافی نیست؛ کیفیت پنل، میزان روشنایی، کنتراست و فناوری نور پسزمینه نیز اهمیت دارند.
19. OLED؛ پیکسلهایی که خودشان نور تولید میکنند
یکی از بزرگترین تغییرات فناوری نمایشگر، ورود OLED بود.
OLED مخفف:
Organic Light-Emitting Diode
است.
مهمترین تفاوت OLED با LCD این است که OLED برای ایجاد تصویر به بکلایت جداگانه نیاز ندارد. هر پیکسل میتواند خودش نور تولید کند.
در نتیجه، هنگامی که یک پیکسل باید مشکی باشد، میتواند عملاً خاموش شود.
مزایای OLED
- مشکی بسیار عمیق
- کنتراست بسیار بالا
- زمان پاسخ بسیار سریع
- امکان ساخت نمایشگر بسیار باریک
- امکان طراحی نمایشگرهای خمیده و انعطافپذیر
فناوری OLED ابتدا در محصولاتی مانند تلفنهای هوشمند و تلویزیونها بسیار گسترش یافت و سپس وارد بازار مانیتورهای کامپیوتری شد.
یک نکته درباره OLED
OLED نیز محدودیتهایی دارد؛ از جمله احتمال ماندگاری تصویر یا Burn-in در شرایط استفاده خاص و طولانیمدت.
بنابراین OLED لزوماً برای همه کاربران بهترین انتخاب نیست و نوع استفاده اهمیت زیادی دارد.
20. Mini-LED؛ تقویت LCD با نور پسزمینه پیشرفته
Mini-LED در اصل یک نوع پنل تصویری مستقل مانند OLED نیست.
در بسیاری از محصولات، Mini-LED به یک LCD با نور پسزمینه بسیار پیشرفته اشاره دارد.
در این فناوری از تعداد زیادی LED کوچک برای ایجاد نواحی نوردهی و خاموشی مستقلتر استفاده میشود.
این روش امکان Local Dimming دقیقتر را فراهم میکند.
در نتیجه، بخشهای روشن تصویر میتوانند روشن بمانند و بخشهای تاریک همزمان کاهش نور پیدا کنند.
Mini-LED در واقع تلاش میکند یکی از نقاط ضعف LCD یعنی کنترل نور پسزمینه و نمایش مشکی را بهبود دهد.
21. QD-OLED؛ ترکیب OLED و Quantum Dot
QD-OLED یکی از نسلهای جدید نمایشگرهای پیشرفته است.
این فناوری OLED را با فناوری Quantum Dot ترکیب میکند.
در ساختار QD-OLED از نور OLED و نقاط کوانتومی برای ایجاد رنگ استفاده میشود و هدف آن دستیابی به:
- رنگهای بسیار گسترده
- روشنایی مناسب
- کنتراست بسیار بالا
- مشکی عمیق
- زمان پاسخ سریع
است.
در سالهای اخیر QD-OLED بهخصوص در مانیتورهای گیمینگ و حرفهای ردهبالا گسترش پیدا کرده است.
22. مقایسه نسلهای مختلف مانیتورها
| فناوری | مهمترین ویژگی | مزیت اصلی | محدودیت اصلی |
|---|---|---|---|
| CRT | لوله اشعه کاتدی | حرکت و پاسخ سریع | بزرگ و سنگین |
| Monochrome | نمایش تکرنگ | وضوح متن | بدون رنگ |
| CGA | گرافیک رنگی اولیه | ورود رنگ به PC | وضوح پایین |
| EGA | گرافیک بهتر | رنگ و وضوح بیشتر | محدودیت نسبت به نسلهای بعد |
| VGA | استاندارد گرافیکی مهم | سازگاری و گسترش صنعت | وضوح پایین نسبت به امروز |
| TN | LCD سریع | زمان پاسخ و قیمت | رنگ و زاویه دید |
| IPS | LCD با زاویه دید وسیع | رنگ و زاویه دید | کنتراست معمولاً متوسط |
| VA | LCD با کنتراست بالا | مشکی بهتر | برخی محدودیتهای حرکت |
| LED LCD | LCD با بکلایت LED | ضخامت و مصرف بهتر | همچنان وابسته به بکلایت |
| OLED | پیکسل خودنورده | مشکی و کنتراست بسیار بالا | احتمال Burn-in |
| Mini-LED | LCD با نوردهی ناحیهای پیشرفته | روشنایی و HDR بهتر | احتمال Haloing |
| QD-OLED | OLED + Quantum Dot | رنگ، کنتراست و سرعت | قیمت بالاتر در بسیاری از مدلها |
23. مسیر تکامل مانیتورها در یک نگاه
اگر بخواهیم کل تاریخ مانیتورها را بسیار ساده خلاصه کنیم، مسیر تقریباً چنین بوده است:
CRT
⬇
Monochrome
⬇
CGA
⬇
EGA
⬇
VGA
⬇
LCD
⬇
TN / IPS / VA
⬇
LED Backlight
⬇
Full HD
⬇
QHD
⬇
4K / 8K
⬇
HDR
⬇
OLED
⬇
Mini-LED
⬇
QD-OLED و نسلهای پیشرفتهتر
این مسیر فقط افزایش وضوح تصویر نبوده است؛ بلکه همزمان وزن، ضخامت، مصرف انرژی، دقت رنگ، کنتراست، نرخ تازهسازی و امکانات نمایشگر نیز تغییر کردهاند.
24. مانیتورهای امروزی چه تفاوتی با نسلهای قدیمی دارند؟
یک مانیتور مدرن ممکن است همزمان چندین فناوری را در خود داشته باشد.
برای مثال، یک مانیتور امروزی ممکن است دارای:
OLED + 4K + 240Hz + HDR + Wide Color Gamut
باشد.
در حالی که یک مانیتور CRT قدیمی ممکن بود:
CRT + 1024×768 + 60Hz
داشته باشد.
بنابراین تکامل مانیتور فقط از «تصویر سیاهوسفید به تصویر رنگی» اتفاق نیفتاده است؛ بلکه تقریباً تمام اجزای تجربه بصری تغییر کردهاند.
آینده مانیتورها چیست؟
توسعه نمایشگرها همچنان ادامه دارد.
در سالهای آینده میتوان انتظار گسترش بیشتر فناوریهایی مانند:
- OLEDهای پیشرفتهتر
- QD-OLED
- Mini-LED
- نمایشگرهای انعطافپذیر
- نمایشگرهای شفاف
- نمایشگرهای تاشو
- نرخهای تازهسازی بالاتر
- رزولوشنهای بالاتر
- HDR پیشرفتهتر
- نمایشگرهای بسیار کممصرف
را داشت.
نمایشگرهای شفاف نیز از جمله فناوریهایی هستند که در حال توسعهاند و OLED به دلیل خودنورده بودن، برای چنین طراحیهایی مزیتهایی دارد.
سخن پایانی ؛ از یک لوله بزرگ تا یک صفحه بسیار باریک
تاریخ مانیتورها نمونهای جذاب از تکامل فناوری الکترونیک است.
نسلهای اولیه CRT برای نمایش ساده اطلاعات به کار میرفتند. سپس مانیتورهای تکرنگ، CGA، EGA و VGA امکان نمایش گرافیک و رنگ را به رایانههای شخصی آوردند.
پس از آن، LCD با حذف بدنه حجیم CRT انقلاب بزرگی در طراحی نمایشگر ایجاد کرد. فناوریهای TN، IPS و VA نیز هرکدام برای پاسخ به نیازهای متفاوت کاربران توسعه پیدا کردند.
در ادامه، LED به منبع اصلی نور پسزمینه LCD تبدیل شد و رزولوشنها از VGA و XGA به Full HD، QHD و 4K و حتی 8K رسیدند.
در سالهای اخیر نیز OLED، Mini-LED و QD-OLED مرزهای جدیدی در زمینه کنتراست، رنگ، روشنایی و سرعت پاسخ ایجاد کردهاند.
اگر مانیتورهای چند دهه قبل وسیلهای برای نمایش اطلاعات بودند، مانیتورهای امروزی به بخشی مهم از تجربه کاری، سرگرمی، طراحی، بازی و تولید محتوا تبدیل شدهاند.
مسیر تکامل از یک لوله اشعه کاتدی سنگین به نمایشگرهای فوقباریک OLED نشان میدهد که فناوری نمایش تصویر هنوز به پایان مسیر خود نرسیده است.

چراغ مطالعه
چراغ اضطراری و شارژی

پنکه و کولر
تجهیزات دوربین مداربسته


پارسانور
کابل سازان یزد
خراسان افشار نژاد
شیرکوه یزد
سارا
پارسه شید (کملیون)
آمل سوکا
بهین تاب
همدان ترانس
ویداسی
سیمیا
کملیون
پارس شعاع توس
پارس خزر
پارس شهاب
پارس فانال
خیام الکتریک
دمنده
مازی نور
نوسان